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EVE Online non funziona oggi?

Monitoraggio live attivo

EVE Online è un MMO sci-fi dove migliaia di giocatori condividono un solo universo persistente, con corporazioni e mercato. Per ora EVE Online non raccoglie segnalazioni degne di nota su accesso, server o matchmaking. EVE Online, un MMO spaziale con un unico universo persistente: tra i nomi più cercati quando i server o il matchmaking non vanno. I problemi possono riguardare l'accesso al cluster, il login, il mercato e gli aggiornamenti. Questa scheda raccoglie le segnalazioni ricevute per EVE Online e mostra dove e quando si concentrano i disagi. Avendo un solo universo persistente, un disservizio di EVE Online lascia offline l'intera community.

Operativo

Nessuna segnalazione

0 segnalazioni nelle ultime 24 ore — Nessuna segnalazione rilevante nelle ultime 24 ore — monitoraggio attivo.

Stato basato su segnalazioni di utenti, non ufficiale · aggiornato alle 04:40 · nessuna segnalazione registrata

Controllo tecnico

Il sito ufficiale risponde?

Negli ultimi 7 giorni il nostro server ha interrogato 16 volte la home page ufficiale di EVE Online, ottenendo risposta nel 100% dei casi, con un tempo di risposta medio di 24 ms (da 19 a 31 ms).

Tempo medio di risposta, giorno per giorno

15/1024
16/1024
17/1027
18/1025
19/1024
20/1021

Misura automatica effettuata dai nostri server verso la home page ufficiale. Non riflette la tua connessione, né lo stato dell'app o dell'area clienti: una home page che risponde non esclude un problema su una singola funzione. Ultimo controllo: 01:00 (3 ore fa)

Cosa controllare su EVE Online se non funziona oggi

Spesso un disservizio di EVE Online colpisce un solo aspetto: vale la pena guardare qui sotto prima di tutto.

  • l'accesso al cluster di EVE Online
  • il mercato e le corporazioni EVE
  • le operazioni di flotta EVE
  • il login all'account EVE
  • l'universo persistente EVE
  • gli aggiornamenti del client EVE

Messo a fuoco l'aspetto interessato, capire EVE Online diventa una questione di pochi secondi.

A proposito di EVE Online

EVE Online è un gioco di ruolo spaziale multigiocatore ambientato in un solo universo persistente condiviso da tutti i giocatori del server principale, senza server paralleli tra cui scegliere: chi gioca su Tranquility incontra sempre la stessa economia e le stesse alleanze di chiunque altro vi sia collegato. È in servizio dal 6 maggio 2003 in Nord America e Regno Unito e dal 23 maggio dello stesso anno nel resto d'Europa, il che ne fa uno dei pochi giochi online del suo genere ancora attivo a distanza di oltre vent'anni dal lancio.

Lo sviluppa e lo gestisce una società islandese con sede a Reykjavík, fondata nel giugno 1997 come Loki margmiðlun e ribattezzata CCP (Crowd Control Productions) già nel 1999. Il 6 maggio 2026 l'azienda ha cambiato di nuovo nome in Fenris Creations: l'amministratore delegato Hilmar Veigar Pétursson, alla guida dal 2004, ha spiegato che la sigla CCP generava una confusione crescente con il Partito Comunista Cinese man mano che l'azienda si internazionalizzava, un problema più sentito con l'aumento delle tensioni geopolitiche tra Stati Uniti e Cina. Il nuovo nome, ispirato al lupo Fenrir della mitologia norrena, compare già nel copyright in fondo al sito ufficiale eveonline.com.

Il cambio di nome è arrivato insieme a un ritorno all'indipendenza: il 1° maggio 2026 il gruppo sudcoreano Pearl Abyss, che aveva acquisito l'azienda islandese il 12 ottobre 2018 per circa 225 milioni di dollari, l'ha rivenduta al suo stesso gruppo dirigente per 120 milioni tra contanti e altri elementi. Nello stesso annuncio, Fenris Creations ha reso nota una collaborazione di ricerca con Google DeepMind, che userà una copia offline di EVE Online su server locali per mettere alla prova modelli di intelligenza artificiale in un ambiente controllato, studiando pianificazione a lungo termine, memoria e apprendimento continuo; Google ha acquisito in cambio una quota di minoranza della società.

L'accesso segue un modello a due livelli: gli account Alpha, gratuiti dal novembre 2016, e l'abbonamento Omega, che si paga anche con il PLEX, un oggetto di gioco acquistabile sia con denaro reale sia con ISK, la valuta interna. Il prezzo dell'abbonamento mensile Omega, fermo dal 2004, è salito nel 2022 a 19,99 dollari, un adeguamento che l'azienda ha motivato con l'inflazione accumulata e i costi di produzione; il 25 luglio 2025 la formula è cambiata di nuovo, riportando il pacchetto da un mese a 14,99 dollari ma aggiungendovi bonus come 100.000 punti abilità e un acceleratore cerebrale, insieme a pacchetti pluriennali scontati, con l'obiettivo dichiarato di «premiare l'impegno di lungo periodo con un valore reale» e alleggerire la pressione sul mercato interno del PLEX.

L'infrastruttura ha una particolarità che nasce dal fatto di avere un solo universo condiviso: quando migliaia di giocatori si scontrano nello stesso punto dello spazio, il server rallenta deliberatamente lo scorrere del tempo di gioco — la «time dilation» — per riuscire comunque a calcolare ogni azione. È successo così alla Battaglia di B-R5RB del 27-28 gennaio 2014, scatenata da una corporazione che aveva dimenticato di pagare la tassa di sovranità a CONCORD: 7.548 personaggi coinvolti, 75 Titan distrutti per un valore di circa 11.000 miliardi di ISK, con il tempo di gioco rallentato al 10% della velocità normale; e di nuovo nel Massacro di M2-XFE del 30 dicembre 2020, quando circa 5.600 giocatori delle coalizioni Imperium e PAPI hanno distrutto 251 Titan per 23.600 miliardi di ISK, superando il record di distruzione della battaglia del 2014.

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Ultimi disservizi noti di EVE Online

Episodi documentati da fonti pubbliche, dal più recente. Fonti verificate il 5 settembre 2026.

  • downtime standard di 15 minuti prolungato di qualche minuto

    Il riavvio giornaliero programmato dei server ha incontrato problemi tecnici non specificati, ritardando la normale finestra di manutenzione. Il servizio è tornato a accettare connessioni entro le 11:30 UTC, come comunicato dal team di comunità sul forum ufficiale.

    Fonte: EVE Online Forums, «[Resolved] July 31 2026 - Unscheduled Extended Downtime»

  • circa 14 minuti, dalle 11:25 alle 11:39 UTC

    Interruzione non programmata del server Tranquility, con il sistema dei contratti tra giocatori segnalato fuori uso durante la finestra di disservizio. Il team di comunità ha pubblicato tre aggiornamenti progressivi sul forum e sulla pagina di stato prima di confermare il ripristino.

    Fonte: EVE Online Forums, «[RESOLVED] 20250828 Unscheduled Extended Downtime»

Domande frequenti su EVE Online

EVE Online ha avuto un ritardo nel riavvio giornaliero dei server nel luglio 2026?
Sì: il 31 luglio 2026 il riavvio giornaliero programmato dei server ha incontrato problemi tecnici non specificati, ritardando la normale finestra di manutenzione. Il servizio è tornato ad accettare connessioni entro le 11:30 UTC, come comunicato dal team di comunità sul forum ufficiale.
EVE Online ha avuto un'interruzione non programmata del server Tranquility?
Sì: il 28 agosto 2025 un'interruzione non programmata del server Tranquility ha lasciato fuori uso il sistema dei contratti tra giocatori per un quarto d'ora. Il team di comunità ha pubblicato tre aggiornamenti progressivi sul forum e sulla pagina di stato prima di confermare il ripristino.
I problemi segnalati su Serenity riguardano anche il server usato in Italia?
No: il server Tranquility, quello usato dalla stragrande maggioranza dei giocatori occidentali incluso quelli italiani, non è l'unico universo di EVE Online. Esiste un cluster server separato, Serenity, riservato alla comunità cinese, con personaggi, corporazioni e alleanze completamente distinti e privi di qualunque comunicazione con Tranquility: un problema riportato da un giocatore su Serenity riguarda quindi un universo di gioco diverso da quello su cui gira l'intera community occidentale.
Come riduco lag e ping su EVE Online?
Con EVE Online chiudi download e dispositivi in rete che consumano banda.
Come capisco se i server di EVE Online sono giù?
EVE Online dipende dai server online: se nessuno riesce a entrare, è probabile un disservizio lato gioco.
I miei progressi o il bottino su EVE Online sono al sicuro?
Con EVE Online se i progressi non si aggiornano, riavvia e verifica la connessione.

Come risolvere i problemi di EVE Online

Disconnessioni o errori di connessione su EVE Online

  1. Chiudi download e app che consumano banda.
  2. Riprova dopo qualche minuto.
  3. Se EVE Online ti disconnette di continuo, verifica lo stato dei server.

I server di EVE Online sono offline o non raggiungibili

  1. Verifica se il problema riguarda la tua regione di gioco.
  2. Riavvia il gioco e il client/launcher.
  3. Se i server di EVE Online sono giù, verifica lo stato del servizio.

Non riesci a entrare nel mondo o nei server persistenti di EVE Online

  1. Attendi e riprova la connessione al mondo.
  2. Verifica la coda d'accesso nei momenti di picco.
  3. Per personaggi non disponibili, riprova più tardi su EVE Online.

Salvataggi o progressi su EVE Online non disponibili

  1. Attendi la sincronizzazione dei progressi.
  2. Controlla lo stato dei servizi online.
  3. Per dati mancanti, contatta il supporto di EVE Online.

Da sapere su EVE Online

Gli annunci di interruzione pubblicati sul forum ufficiale parlano sempre di un downtime «standard» di riferimento, che i server superano solo nei casi da segnalare come disservizio: un aggiornamento che si limita a confermare il rientro entro pochi minuti da quella soglia, come accaduto il 31 luglio 2026, descrive un ritardo tecnico rientrato in fretta, non un'interruzione prolungata paragonabile a quella del 28 agosto 2025, dove un intero sistema di gioco (i contratti) è rimasto inutilizzabile per un quarto d'ora.

Il server Tranquility, quello usato dalla stragrande maggioranza dei giocatori occidentali incluso quelli italiani, non è l'unico universo di EVE Online: esiste un cluster server separato, Serenity, riservato alla comunità cinese, con personaggi, corporazioni e alleanze completamente distinti e privi di qualunque comunicazione con Tranquility. Un problema riportato da un giocatore su Serenity riguarda quindi un universo di gioco diverso da quello su cui gira l'intera community occidentale.

Come leggere lo stato di EVE Online e i canali ufficiali

L'indicazione su EVE Online dipende dalle segnalazioni ricevute in questo momento, non dall'operatore.

"Nessuna segnalazione" non significa EVE Online perfetto: indica solo poca attività in questo momento.

stato-servizi.it è indipendente e non è il sito ufficiale di EVE Online.

Per informazioni ufficiali e assistenza su EVE Online fai riferimento a:

  • l'app per dispositivi di EVE Online
  • il sito ufficiale di EVE Online (CCP)
  • l'aiuto e i recapiti del supporto CCP Games

Informazioni utili su EVE Online

Tutte le fonti consultate per questa scheda
  1. Wikipedia (EN), «CCP Games» — fondazione, acquisizione Pearl Abyss, buyout e rebrand
  2. Wikipedia (EN), «Fenris Creations» — sede, dipendenti, prodotti, leadership
  3. Wikipedia (EN), «Eve Online» — data di uscita, Alpha/Omega, PLEX, server
  4. Wikipedia (EN), «Battle of B-R5RB» — data, cifre, time dilation, monumento in-game
  5. MMOs.com, il Massacro di M2-XFE e il nuovo record di distruzione
  6. Gematsu, il rebrand in Fenris Creations e la partnership con Google DeepMind (6 maggio 2026)
  7. EVE Online Status, la pagina di stato ufficiale
  8. EVE Online Forums, interruzione del 31 luglio 2026
  9. EVE Online Forums, interruzione del 28 agosto 2025
  10. EVE Online Forums, interruzione del 13 maggio 2026 (consultata, non citata come incidente in scheda)
  11. EVE Online Forums, downtime esteso del 18 marzo 2025 (consultata, non citata come incidente in scheda)
  12. EVE Online, comunicato sull'aumento del prezzo di Omega e PLEX
  13. EVE Online, comunicato «Value Over FOMO» sui nuovi prezzi Omega (25 luglio 2025)
  14. EVE Online, pagina ufficiale del Discord
  15. EVE Online, homepage del sito ufficiale
  16. EVE University Wiki, il cluster server Serenity
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