Unity non funziona oggi?
Quando Unity non risponde in molti cercano conferme: Unity è il motore di sviluppo di videogiochi e applicazioni interattive prodotto da Unity Technologies, fondata a Copenaghen nel 2004 da David Helgason, Nicholas Francis e Joachim Ante. Copre l'intero ciclo di produzione, dalla costruzione delle scene alla fisica e all'illuminazione, fino all'esportazione verso decine di piattaforme diverse senza riscrivere il codice per ciascun sistema di destinazione. Per ora Unity non raccoglie segnalazioni degne di nota su accesso o dashboard. Nel settembre 2023 l'annuncio di una «Runtime Fee» calcolata sul numero di installazioni provocò una protesta diffusa tra gli sviluppatori indipendenti; l'azienda rivise la misura il 22 settembre e l'amministratore delegato lasciò l'incarico il 9 ottobre 2023. In caso di integrazioni o sincronizzazione bloccate su Unity, controlla da qui se riguarda tutti gli utenti. La soglia dei 200.000 dollari di ricavi o finanziamenti che separa il piano gratuito da quello a pagamento si misura sui dodici mesi precedenti e non sul numero di persone nel team.
Nessuna segnalazione
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Stato basato su segnalazioni di utenti, non ufficiale · aggiornato alle 02:55 · nessuna segnalazione registrata
Controllo tecnico
Il sito ufficiale risponde?
Negli ultimi 7 giorni il nostro server ha interrogato 15 volte la home page ufficiale di Unity, ottenendo risposta nel 100% dei casi, con un tempo di risposta medio di 162 ms (da 121 a 272 ms).
Tempo medio di risposta, giorno per giorno
Misura automatica effettuata dai nostri server verso la home page ufficiale. Non riflette la tua connessione, né lo stato dell'app o dell'area clienti: una home page che risponde non esclude un problema su una singola funzione. Ultimo controllo: 00:00 (2 ore fa)
Cosa controllare su Unity se non funziona oggi
Quando Unity dà problemi non è detto che sia tutto fuori uso; conviene capire quale funzione è coinvolta.
- il download dell'editor tramite Unity Hub
- l'esportazione dei progetti verso più piattaforme
- la scelta tra i piani Personal, Pro, Enterprise e Industry
- la compilazione remota dei progetti con Cloud Build
- la consultazione della dashboard Unity Services Status per componente
- il supporto Unity via documentazione e community
Sapere quale area è coinvolta ti dice subito se conviene riprovare Unity o segnalare.
A proposito di Unity
Unity è il motore di sviluppo di videogiochi e applicazioni interattive prodotto da Unity Technologies, fondata a Copenaghen nel 2004 da David Helgason, Nicholas Francis e Joachim Ante. A differenza dei motori proprietari usati fino ad allora quasi solo da grandi studi con budget elevati, Unity è nato con l'obiettivo dichiarato di rendere lo sviluppo 3D accessibile anche a team piccoli o singoli sviluppatori indipendenti, con un editor visuale pensato per chi non scrive necessariamente codice a basso livello per ogni funzione.
Il motore copre l'intero ciclo di produzione di un gioco o di un'applicazione: dalla costruzione delle scene 3D o 2D, alla fisica, all'illuminazione, fino all'esportazione dello stesso progetto verso decine di piattaforme diverse, da PC e console a smartphone, visori per la realtà aumentata e virtuale e browser web, senza dover riscrivere il codice per ciascun sistema di destinazione. Attorno al motore, l'azienda vende anche servizi cloud accessori come la compilazione automatica dei progetti (Cloud Build), l'analisi dell'utilizzo delle app e strumenti pubblicitari ereditati dalla fusione con ironSource, completata nel 2022 dopo l'acquisizione di Weta Digital l'anno precedente.
Unity Technologies è quotata alla Borsa di New York dal 2020. Nel settembre 2023 l'azienda ha annunciato l'introduzione di una «Runtime Fee», una tariffa calcolata sul numero di installazioni di un gioco costruito con il motore, fino a 0,20 dollari per installazione a seconda della licenza: l'annuncio ha provocato una protesta diffusa tra gli sviluppatori indipendenti, al punto che l'azienda ha rivisto la misura il 22 settembre dello stesso anno, e l'amministratore delegato John Riccitiello ha lasciato l'incarico il 9 ottobre 2023.
L'accesso al motore richiede un Account Unity gratuito, distinto dall'acquisto di una licenza a pagamento: chi si registra come sviluppatore individuale o piccola impresa con meno di 200.000 dollari di ricavi o finanziamenti negli ultimi dodici mesi può restare sul piano Personal senza costi, mentre chi supera quella soglia deve passare a un piano a pagamento indipendentemente dal numero di persone nel team, una soglia economica e non dimensionale che distingue Unity da schemi di prezzo basati sul numero di postazioni.
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Ultimi disservizi noti di Unity
Episodi documentati da fonti pubbliche, dal più recente. Fonti verificate il 18 settembre 2026.
- sotto investigazione al momento degli ultimi aggiornamenti pubblici nel thread ufficiale
Un guasto all'infrastruttura della regione statunitense usata per il servizio Cloud Build ha reso la compilazione remota dei progetti indisponibile, con effetti segnalati anche fuori da quella regione; alcuni sviluppatori hanno riportato errori di verifica dei certificati SSL nei log della console durante i tentativi di compilazione. Unity ha registrato l'incidente sulla propria pagina di stato ufficiale come «major incident», mentre nel forum sviluppatori si accumulavano segnalazioni sulla totale indisponibilità del servizio.
Fonte: Unity Discussions, «Unity Cloud Build Outage (May 8th)»
Da sapere su Unity
La soglia dei 200.000 dollari di ricavi o finanziamenti che separa il piano Personal gratuito dal piano Pro a pagamento si misura sui dodici mesi precedenti e non sul numero di persone nel team: uno sviluppatore solitario che supera quella cifra con le vendite di un solo gioco deve passare a un piano a pagamento, mentre un team numeroso con ricavi ancora sotto soglia può restare gratuito, un criterio opposto a quello per postazione usato da molti strumenti professionali.
La vicenda della Runtime Fee del settembre 2023 resta il precedente che più ha inciso sulla fiducia degli sviluppatori verso Unity: non un guasto tecnico ma una modifica commerciale annunciata con poco preavviso, poi ritirata parzialmente dopo la protesta pubblica e le dimissioni dell'amministratore delegato in carica, un episodio che diversi studi indipendenti hanno citato come motivo per valutare un passaggio a un motore concorrente.
Il piano Unity Industry, distinto da Personal, Pro ed Enterprise, è riservato ad applicazioni non legate a videogiochi o intrattenimento, come simulazioni industriali o strumenti di progettazione, e resta obbligatorio per le aziende di quel settore con finanze superiori a un milione di dollari: chi rientra in questa categoria non può restare sul piano Personal gratuito anche se i ricavi restano sotto la soglia generale.
Come leggere lo stato di Unity e i canali ufficiali
L'indicazione su Unity dipende dalle segnalazioni ricevute in questo momento, non dall'operatore.
Poche segnalazioni non garantiscono che Unity funzioni per tutti e in ogni zona.
stato-servizi.it è indipendente e non è il sito ufficiale di Unity.
Per informazioni ufficiali e assistenza su Unity fai riferimento a:
- l'app Unity Hub
- lo spazio online di Unity Technologies
- l'assistenza tramite Unity Support
Informazioni utili su Unity
- Sito ufficiale Unity unity.com Sito ufficiale con download dell'editor tramite Unity Hub e confronto dettagliato tra i piani Personal, Pro, Enterprise e Industry.
- Centro assistenza Unity Support support.unity.com Documentazione tecnica, community di sviluppatori (discussions.unity.com) e apertura di un caso di supporto; il tempo di risposta e la disponibilità di un referente dedicato dipendono dal piano attivo.
- Pagina di stato Unity Services Status status.unity.com Segue separatamente Cloud Build, Cloud Code, licenze e accesso al codice sorgente per gli abbonati Enterprise, con cronologia degli incidenti consultabile per servizio.
- App ufficiale Unity Hub unity.com Applicazione desktop per Windows, macOS e Linux da cui si installano le versioni dell'editor e si gestiscono le licenze collegate all'Account Unity.
Tutte le fonti consultate per questa scheda
- The Mancunion, «A timeline of the Unity controversy»
- Populartimelines, «Full History Of Unity Technologies In Timeline From 2004»
- AlternativeTo News, «Unity Engine implements controversial Runtime Fee for game developers»
- Unity, pagina prezzi ufficiale
- Unity Services Status, pagina ufficiale
- Unity Discussions, «Unity Cloud Build Outage (May 8th)»
- Unity Support, «How do I find out about disruptions to the Unity site and cloud-based Services?»
- StatusGator, scheda di monitoraggio Unity